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domingo, 30 de abril de 2017

Tratamiento digital de imágenes

Eclipse y Cartel 

  

 A continuación explicare de una forma breve pero práctica como he conseguido realizar las dos siguientes prácticas mediante GIMP:

Eclipse:

 El eclipse ha sido una práctica escogida de la página Intef Educalab. Esta práctica se encuentra en el apartado de creación situado en el tema 14 del apartado contenidos. Pasos a seguir:
Este será el resultado final de tu práctica.
  • Crea un nuevo documento de 600x600 píxeles con fondo negro. Accede al menú Filtros --> Ruido --> Ruido RGB.
  •  Crea una nueva capa con fondo blanco a la que llamarás "Sol".
  •   Aplica sobre esta capa un efecto de viento utilizando el Filtro --> Distorsiones --> Viento con un Umbral de 8 y una Fuerza de 35. Viento, con dirección izquierda y afectando al borde delantero.
  • Gira esta capa 90 grados en el sentido de las agujas del reloj y aplica sobre ella el Filtro --> Distorsiones --> Coordenadas polares.
  • Ahora debemos unir esta capa con la capa de fondo en la que está el espacio. 
  • Aplica un Desenfoque Gaussiano de 3 píxeles a la capa "Sol".
  • Aumenta la selección circular en 10 ó 15 píxeles y aplica sobre esta selección, desde el menú Seleccionar --> Distorsión. Quita la selección y aplica un Desenfoque Gaussiano con un valor de 30 píxeles.
  • Utiliza el Filtro --> Distorsiones --> IWarp sobre la capa "Sol". Aplica una supernova y finalmente mediante un logotipo crea la palabra eclipse y ponla donde tu quieras.



Mi propio cartel
Cartel:

El cartel ha sido el trabajo final de esta unidad. Según las explicaciones del maestro el cartel tendría que tener una distribución en Z y contar con los siguientes puntos:
  • Usar un fondo mediante un degradado o escogido de Internet.
  • Usar fuentes adicionales descargadas de Internet.
  • Logotipos.
  • Tener algún dibujo coloreado. 
  • Indicar en el cartel la información sobre el evento elegido. Como el lugar, fecha, hora, etc.
  • Finalmente, dejar que tu imaginación vuele y realizar el mejor cartel posible.



Como opinión personal quisiera destacar el hecho de poder realizar este cartel sobre el tema que tu quisieras y no sobre un tema ya seleccionado por el profesor. Además creo que hacer este trabajo me ha hecho entender como manejar de una forma más profesional este programa de retoque fotográfico (Gimp) debido a que es un programa que te abre las puertas para realizar infinidad de cosas con él.  

miércoles, 26 de octubre de 2016

Meizu

1.¿Qué es?

Logo de la empresa
Meizu Technology Co., Ltd. Es una compañía de electrónica de China con sede en Zhuhai, provincia de  Guangdong, China. Fundado en 2003, Meizu empezó como fabricante de reproductores de MP3 y más tarde de MP4. En 2008, Meizu movió su interés de reproductores Mp3 y MP4 a smartphones, con su primer smartphone que es el Meizu M8. Meizu es uno de los diez mejores fabricantes de teléfonos inteligenentes en China con 8.9 millones de unidades vendidos en todo el mundo en la primera mitad de 2015.




2.Historia.


Meizu m2
Creador de la empresa
 Meizu es uno de los fabricantes chinos que deciden quedarse en su mercado local, al contrario de gigantes como ZTE, Lenovo o Huawei, que aspiran a robar terreno a Apple y Samsung. El interés de los productos de Meizu siempre ha sido importante fuera de China, al menos entre los seguidores de este mundillo, y sus teléfonos, especialmente los últimos, han tenido un espacio en las publicaciones tecnológicas.No se puede hablar de la empresa china sin hablar de su CEO, también fundador, conocido como Jack Wong (su nombre original es Huang Zhang).
Con unos orígenes humildes en un poblado rural, no estudió ningún grado superior y marchó a trabajar en una compañía de Singapur llamada Soken, donde ayudó a desarrollar productos relacionado con audioMeizu comenzó su vida empresarial confeccionando reproductores MP3, inicialmente no eran muy llamativos, y fiel a sus creencias decidió no poner mucho esfuerzo en el marketing, ni en el departamento comercial.Él confiaba en el producto en sí.
Meizu M8, el primer Smartphone que esta grna compania saca al mercado, esto tuvo
lugar en el CeBIT 2007 de Hannover, donde enseñaron el producto por primera vez y se le dio una gran cobertura mediática.
Primer móvil de la compañia
Pasaron los años y meizu consiguio poner su SO compatible con Android, y tras esto meizu se convertiria en la empresa que es hoy día.







3.Mejor producto actualmente:

Último modelo
El mejor producto de meizu es el Meizu  Pro 6 un movil que comparando la calidad-precio viene siendo uno de los mejores móviles del mercado. Presenta nuevos cambios como 4 Gb RAM y 32 GB ROM ( la puede ser ampliable a 6 Gb en un futuro), una mejora en su rendimiento y en su bateria además de ser un móvil elegante y robusto a la vez. Este producto será lanzado el 3 de noviembre de 2016.


Bibliografía:Pincha aquí


 

martes, 25 de octubre de 2016

La verdad del photoshop

1.¿Qué es el Pop-art?


Pop Art
Pop Art
El arte pop fue un importante movimiento artístico del siglo XX caracterizado por el empleo de imágenes de la cultura popular tomadas de los medios de comunicación, tales como anuncios publicitarios, cómic books, objetos culturales «mundanos» y del mundo del cine. El arte pop, buscaba utilizar imágenes populares en oposición a la elitista cultura existente en las Bellas Artes, separándolas de su contexto y aislándolas o combinándolas con otras, además de resaltar el aspecto banal o Kbits de algún elemento cultural, a menudo a través del uso de la ironía.


2.¿Qué son los medios de comunicación de masas y qué significa que tienen un carácter persuasivo?

Manipulación de los medios
Los medios de comunicación de masas son canales de difusión colectiva y son aparatos de amplificación social que se caracterizan por:

  • La tecnología.
  • La extensión de su audiencia.
  • La unidireccional de su mensaje.
  • El elevado coste de producción.
Significa que estos medios de comunicación pueden hacernos creer cualquier noticia o historia que ellos hagan. Sea una historia real u otra prácticamente inventada. Por ejemplo cualquier noticia que veas en internet puede ser prácticamente falsa, un ejemplo de ello es inventarse la muerte de un famoso actor y que luego este siga vivo.


3.Explica con tus palabras: "atmósfera iconográfica dominante en la sociedad del capitalismo avanzado."
Logos más comunes

Significa que en esta sociedad en la que se gasta dinero para consumir mucho y mucho más, la imagen  es el método dominante o más eficaz para atraer la atención de tu consumidor. Porque el método más importante para que alguien se fije en un producto que valla a comprar, es que este necesite una buena imagen para presentar al consumidor. No es lo mismo enseñar un objeto que se pueda ver perfectamente en una imagen que solo nombrar ese objeto.



4.¿Qué significa "la fotografía", hoy día, es originalmente copia y manipulación en un sentido no peyorativo?. 


Quiere decir que la fotografía ahora en la actualidad hace copias de imágenes originales que según respetando los derechos de esa fotografía. Pero en realidad los que hacen copias de estas imágenes lo hacen sin el consentimiento y sin respetar esa propiedad. Por ejemplo:
    Original:                                                             Copia:


Original
Copia













5.Ejemplos de montajes en los que destaca la manipulación:

Photoshop
Photoshop













Photoshop

Photoshop












6.Opinión:

Creó que el tema del photoshop es algo que se tiene que tratar con cuidado y mucha dedicación, ya que se pueden tener herrores muy claros como se ven en los ejemplos anteriores. Pero cada cual puede hacer lo que quiere con sus propias fotos, sin robar ningún contenido de otro autor. Siempre que este sea un retoque que no sea muy fuerte solo alguno de cambiar el fondo o poner un tono gracioso a la foto. 
 

sábado, 22 de octubre de 2016

Realidad virtual

 1. ¿Qué es?


La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.
Futuro con realidad virtual
La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.


2.Usos 


Medicina 

Entretenimiento

 

 


Formación

3.Métodos o productos más frecuentes.

Oculus Rift: aparato de realidad virtual para usos tanto lúdicos como profesionales, desarrollado por la empresa Oculus VR (adquirida por Facebook en 2014). Está en fase de desarrollo pero se puede comprar su modelo experimental. Funciona conectado a un ordenador, donde se ejecuta el software, lo que le permite aprovechar toda la potencia de aquel para su recreación del mundo virtual.

HTC Vice
Playstation VR: conocido también como Morpheus, es un casco de realidad virtual actualmente en desarrollo por Sony. Está diseñado para ser plenamente funcional con la consola Playstation 4 y Playstation 4 Pro. Puesta en venta el 13 de octubre del 2016.

HTC Vive: proyecto conjunto de Valve Corporation y HTC, actualmente en desarrollo, de un HMD con una resolución anunciada de 1080x1200 para cada ojo, tasa de refresco de 90 Hz, y más de 70 sensores de posición y orientación. Forma parte del proyecto SteamVR de Valve.

 

 

 

Bibliografía:Pincha aquí.